dota2 传奇宝珠(LOL新赛季地图重做)

1. dota2 传奇宝珠,LOL新赛季地图重做?

近期英雄联盟S9的比赛举行的热火朝天,很多玩家都在为自己喜欢的战队疯狂打Call,但黑粉也会在这个时候带点节奏,导致这段时间玩家之间将所有精力都放在比赛的争执上,似乎都忘记了出比赛最近英雄联盟的更新状态,比如说英雄联盟十周年庆典前,有玩家放出消息称地图即将重做!

关于英雄联盟地图重做的事情,是拳头设计师在谈论到游戏未来发展时说到,为了能让游戏持续保持活力,他们现在想加入更多的游戏元素,让游戏的内容更加的饱满,避免玩家对游戏产生乏力,所以决定重做地图,也就意味着再次改变游戏玩法,而实现这个目标预计会在S10赛季来临之前完成。

地图进行重新构造,加入野区防御塔和路边闪电,增加游戏不可确定元素!

虽然英雄联盟设计师没有明确说明会对地图进行什么内容的修改,但玩家总能在其他渠道了解到改动情况,其中了解到改动信息较为意外的是,传送技能或可能会被移除,原因很有可能是该技能影响了游戏平衡,而删除的目的在于地图新增加的野区防御塔和上下路小型泉水!

当前还未能确定这两个新内容作用,不过有玩家收集到野区防御塔,可能需要特定的装备才能开启,需要在阵地泉水中携带名为“腐败宝珠”的装备,该装备所需要的经济为850,其作用就是到野区中将防御塔激活,不过两个防御塔有对立关系,开启我方野区防御塔具备15秒的攻击时间,而开启敌人的防御塔则只有7秒的时间。

这个设定可以说是让打野的方式,变得更加难以预测,首先将改变玩家传统集体野区蹲位的操作,其次反野的可能性也变低,但要是优先抢占两方其中一个防御塔,野区又会变更加的热闹,所以这个设定加入,可以说是利弊参半,玩家原先战术可能要就此改变,另外峡谷现在还将根据“龙巢”变化,根据每一种龙的特性改变野区的Buff效果加成,将会对双方野区作战时提供有力保护。

S10赛季新地图改版,将对召唤师技能“传送”进行删除,玩家吐槽像刀塔!

另外,就是上下路小泉水的设定,有玩家吐槽这是提莫的爷爷,准备将自己的商店在峡谷开满的行动,这个表述虽然很有意思,但从这个设定来看,与删除传送技能有一定相关,判断依据就在于传送技能作用是,为了让玩家在回到泉水恢复和购买装备后,能快速返回战场的设定,但这个设定对于一些没有位移技能的英雄来说,配合传送偷袭比较容易成功,这严重英雄了一些英雄在前中期的发育,所以将该技能移除!

而移除之后装备购买和恢复状态的问题的弊端尤为明显,而上下路作为团战较为容易发生的地带,没有了传送辅助也容易造成游戏体验的不良,那在中路增设这么一个小泉水,就可以缓解装备和恢复问题,装备估计也仅此提供一些基础装备,但不具备装备合成谱,接着就是恢复部分状态和消耗物品,或者可能就是触发随机的BUFF效果。

不过中路提供基础装备,但没有合成谱作用,势必也会影响大战场的游戏进度,或许在这个设定之后,应该会有类似装备运输合成的“宠物”加入到游戏,说到这里很多玩家是不是感觉,这个设定有点像是刀塔,其实感觉上没有任何的错误,因为以前的英雄联盟多数设定都为“简化”操作,现在要留住玩家,并且提高竞技的操作强度,这种改动其实也是一种不错的选择!

dota2 传奇宝珠(LOL新赛季地图重做)

2. 你会如何拯救这款游戏?

目前DNF热力值排第三,第一是英雄联盟,第二是穿越火线。在DNF身后是被誉为Death Game的DOTA2,DOTA2借着自走棋的火热有赶超DNF的趋势。其实DNF和DOTA一样存在着一样的问题,那就是玩家人群普遍大龄化。

DNF也已经运行10多年了,当初那群年轻的玩家,现在也差不多30岁左右了,这类玩家有家庭、生活的压力,可能在游戏上耗费的时间没那么多了。

而DNF的画面和玩法对于年青一代的玩家来说,吸引力并没有那么足,所以导致热度下降越来越快。

最近DNF策划为了挽回颓势,也是一直在努力,比如新增了两个转职角色,普雷副本也是第一时间在国服上线了。那么为什么人气还会不增反减呢?

大部分网友觉得还是策划的锅,因为之前95决策有问题。

个人觉得,如果DNF策划想挽回玩家的话,需要和玩家搞好关系。因为之前策划的各种决策导致玩家满意度不高,所以一定要倾听玩家的建议。

3. 5v5出装攻略?

Dota2的出装要根据英雄特色和局势而定。辅助英雄多出团队装,梅肯,影之灵龛,原力法杖,微光披风,清莲宝珠等。

核心英雄就多出输出装,大炮,蝴蝶,撒旦,金箍棒,冰眼,深渊之刃,强袭等等,还需要黑皇杖来保证输出环境。

法师英雄可以出羊刀,吹风,玲珑心。

4. 请问下目前为止网络游戏除了绝地求生之外还有哪些游戏玩家超过3000万?

穿越火线——3亿人的鼠标梦

这款游戏的宣传噱头虽然有点夸大,但不得不说在穿越火线巅峰的时候,注册玩家3000万绝对是有的,巅峰是指现在这种变态的神器还没有出来之前,生化模式救世主模式刚开。

那时候绝对是穿越火线的巅峰,网吧里面放眼望去,枪战游戏里面穿越火线绝对是王者,没得说。后面因为腾讯吃的太难看了,大规模大产量的出英雄级武器,第1把火麒麟开始,穿越火线就开始走下坡路了,没落到现在神器满天飞,以前是僵尸追着人打,现在是一个人追着一群僵尸吧,武器性能太变态,破坏游戏平衡。

地下城与勇士——穿西装打团的肥仔

天空之城怎么走?作为一款经营多年的二d横版格斗网游,地下城与勇士这款游戏在腾讯的代理下已经经营了很多个年头,玩家的用户数也远远不止3000万,在周年庆开服的时候,同时200万人数在线。

地下城与勇士有两个小巅峰,第1个巅峰是60级版本的时候,那时候玩家普遍对游戏很上心,腾讯也没有那么丧心病狂出的装备也不是那么破坏平衡,不像现在一个技能宝珠可以影响到游戏职业的生和死。再加上格斗方面做的比较好,武器的特色方面也是国内游戏里面数一数二的。

第2个巅峰是安图恩时期,每周必打的大乌龟成了玩家们的首选,从以前的舰炮c,到后面的主火山c,这是多少玩地下城的回忆,攒钱凑荒古,还是搏一搏单车变摩托。

魔兽世界——部落还是联盟?

暴雪游戏旗下的经典IP,在全球范围内享有很高的知名度,因为游戏分为两大阵营,所以有的时候自己的好友在对面阵营,常常会因为这件事情打起来,部落狗和联盟猪的故事已经发生了很多次了。

但是即使是这样,也阻挡不了这款游戏的魅力,很高的还原度加特色职业,地图大的惊人,如果你做任务的时候不清楚路线的话,很容易新手在里面迷路,唯一一个把游戏的原画cg做成电影级别的游戏.

英雄联盟——2楼上单不给就送

这款游戏我估计是这里面人数在线最多的,在2018年周年庆统计的时候,全国在线人数达到2700万,作为一款火爆了8个赛季的游戏,这款游戏实至名归,不管是线上线下,还是英雄背景故事,他都摆脱了以往以前游戏的影子,自己开创了一条新的玩法。

上手难度低,游戏特色多,英雄原形可爱,对新手玩家友好,高手的话也有自己的发展空间,是一个上限和下限都很高的游戏。再加上电竞职业联赛的崛起,间接性的带动了这款游戏,被更多的人知道,有人说这款游戏是抄袭dota的,但是他现在真的已经走出了dota的影子。

在近三年来,他一直稳坐国内游戏排行榜第一的位置,守望先锋逆水寒,绝地求生,都想跟他争夺一个的位置,但现在至少只是在现在,他还是霸占着国内游戏排行榜端游第一的位置!

5. 刀塔斧王如何在前中期力压敌军并且取得最终的胜利?

我是一个DOTA2天梯4500分的鱼塘选手。玩DOTA2已经有10多年的经验了。结合我自己的游戏经验,来谈谈怎么玩好斧王这个英雄。斧王简介

斧王的基础属性都很好,护甲和血量都很扎实。又有增加自己护甲的技能,对于新手来说特别好上手。题主问如何在前中期力压敌军并取得最终胜利?我想说的是玩这个英雄未必能在前中期压制敌军并且取得最终胜利。虽然这个英雄比较好上手,在中低端局很厉害。但是也分阵容的,在特定的阵容情况下,斧王特别好发挥。

下面我们来看一下斧王在哪些阵容里面比较好发挥?在哪些阵容里面被克制的死死的?

有利阵容

对面的幻想英雄比较多 像幻影长矛手、手怖利刃、娜迦海妖,先知和兽王这类召唤单位比较多的,只要被斧王吼住被动技能反击螺旋的伤害就特别高,那是相当的厉害。

对面的近战单位比较多 大家都知道斧王的战吼能够让敌方单位强制性攻击自己。然后他的反击螺旋能够伤害到附近的近战单位。打团的时候如果能吼到对面两人以上,那对面直接就崩了。对线的时候斧王越过兵线去A对面的英雄也能极大地触发反击螺旋的触发次数,伤害敌方单位。如果对方是远程单位那就不行了。

不利阵容

对面远程单位太多 远程单位太多的话,对视野的要求极高。斧王的发挥空间就少多了。如果没有控制好跳的距离,很容易空吼,然后被对面的远程单位给集火秒掉。后期的斧王特别容易白给,就是这个原因。

对面的持续性伤害和法系爆发阵容 像剧毒术士凤凰、宙斯、凤凰这些英雄对斧王的威胁系数很大。

怎样应对有利阵容?怎样应对不利阵容?

今天题主讲的是中前期压制对面,然后在后期取得胜利。所以我们只能在有利阵容的情况下才能保持始终的优势。因为在劣势阵容中斧王很难的发挥,很容易白给。所以我要先讲在有利阵容情况下怎么打。

有利阵容中怎么打?

加点 斧王一般主被动副嘲讽,有大加大。对敌方的物理单位和幻象系单位有着天生的良好克制作用。

天赋加点 要先加让自己能活更久和控制能力更强的技能。

出装 出门一定带个小圆盾和补给 前中期的核心是绿鞋,跳刀和刃甲。20分钟左右出到这个装备跳谁死谁。后期的出装要看阵容,如果对面控制多就出BKB,顺风局随便出。

GANK思路 等有了跳刀以后优先针对对面的后期大哥,配合队友争取杀掉对面大哥几波。断掉对面打钱节奏和等级节奏,然后扩大自己的经济优势,推塔出装备。控制团战节奏,不停的给对面的防御塔压力,逼迫对面打团,不让对面的后期有发育空间。等盾打盾,抓住机会带盾上高。打团关键点就是斧王跳吼到对面的人数,如果跳吼到两人以上就可以开团,这时候开刃甲的斧王就是无敌的。

劣势阵容怎么打?

前期直接钻野区,野区发育。然后帮助队友控符,先出跳刀。跳刀以后要先出挑战头巾,推推增强自己的保命能力,尽量做到在打团的时候不死。可以尽量用大招抢人头,保证自己的发育。然后直接出BKB,有了BKB。在打团的时候就不用太过于害怕对面的法系爆发了。这样控制到一两个关键单位,你们就可以开团。不要太过于承担伤害,要注意节奏,一旦自己的节奏给断掉,斧王后期就很难得起来。

个人经验:我认斧王是一个在低端局很容易超神的英雄。在低端局大家对斧王的防范都不到位,视野支援都不及时,但是到了中端局和高端局斧王这个英雄就很无力、很乏力。一旦被对方的英雄所针对,及时TP支援,就很容易送掉,然后全场默默无闻。所以在职业比赛中,除非特定阵容很少见到斧王这个英雄。所以我建议那些新手玩家,可以去玩一玩斧王。就像题主说的,在前中期压制敌军,然后取得最终胜利。那个掌控全局的感觉是很爽的。

PS:欢迎大家点评、交流自己的经验。喜欢的点赞关注,谢谢大家。

6. 英雄联盟的老装备?

划重点:这件装备曾将无数AP刺客送上神坛

冥火之拥

+120法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒内,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。

在当年,冥火可是和帽子并列的AP第一大件。高额的法强和主动技能带来的强悍爆发,也使得冥火成为了阿狸、妖姬以及小鱼这样的AP刺客的核心装备。

现在,随着冥火的回归,各位新玩家也有机会在LOL当中尝试冥火一套,三秒秒人的快感了。悄悄告诉你们,选个佐伊,那酸爽,不敢相信好吧。

划重点:这件装备曾开创了“坦克联盟”的时代

自然之力(老版本)

+76魔法抗性

+40生命回复/5秒

+8%移动速度

唯一被动:每秒恢复0.35%最大生命值。

旧版本的自然之力可以说是坦克英雄最爱的回血装。除了高额的生命回复,自然之力还自带高额魔抗。

很多战士/坦克英雄,例如盖伦、诺克等出了此装备后,对于一些AP英雄很容易造成碾压。

对于各位没接触过S2“坦克联盟”的玩家而言,现在你们也有一个机会体验一件装备骑脸所有AP的感受了。

划重点:这件装备让你几乎不可能被控

灵风(老版本)

+25攻击力

+50%攻击速度

+10%移动速度

+10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

相比灵风和自然之力在老版本的火爆,灵风可以说是有点“门庭冷落”。在一开始,这件装备只能在六神装中代替鞋子的作用,顺便提供一点韧性。

直到有一天,旧版灵风遇到了旧版刀妹。在出了灵风狂徒之后,刀妹真的变成了一个控不住、杀不死、跑得快、伤害还高的怪物。

划重点:这件装备每个打野都在出

瑞格之灯(老版本)

+12攻击力

+30%攻击速度

击杀30个野怪后变为【烈焰之炬】。

唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

唯一被动:杀野怪获得的赏金提升30%。

唯一主动:放置一个隐形守卫,持续180秒(180秒冷却)。

老版本的瑞格之灯(又叫“灯笼”),有点类似于现在的“吞噬者”打野刀,可以通过击杀野怪来升级为烈焰之炬(效果是每一次平A会附带25+火炬层数的伤害)。

在当时,这件装备几乎是每个打野的标配,前期弱势的打野英雄崩了怎么办?闷头刷三十个野怪,老子又是一条好汉!

不过,虽然是打野装,但是当年却有很多需要发育的上单英雄(比如锐雯)选择出这件装备。低廉的价格,强大的输出能力和免费的假眼可以很好地保证这些英雄的发育。

7. 奶妈红10怎么上9000智力?

不可行。因为奶妈的主要属性是力量和耐力,智力并不是她的强项。而且在《DOTA2》游戏中,每个英雄的属性都是有固定的上限的,因此想要将奶妈的智力值提高到9000是不可能的。可能有人会在游戏中使用一些外挂或修改器等级将智力值高度增加,但这种行为是不被赞同和认可的。建议玩家在游戏中通过技巧和策略来提升自己的实力,而不是依赖于作弊行为。

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